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lunes, 4 de julio de 2016

¿Sigo vivo?

Diosssss, han pasado mas de 7 meses desde que escribí la última entrada del blog. Esto no se suponía que tenía que ser tan dificil XD


En fin. De las cosas que dije en octubre que iba a hacer, algunas hice. Participé en el concurso de Un dungeon en una página, aunque no gané, el nivel era muy alto. Yo participé con El Laboratorio Astrológico de las Brujas Serpiente. El documento en el que se reunen los 17 dungeons presentados puede descargarse en la página de Rol Solidario en formato PDF pagando lo que os apetezca, todos los beneficios serán donados.


También participé en el Desafío de los 30 Días, que promueve Kano desde su página, y conseguí terminarlo a tiempo, a trancas y barrancas, eso si. La verdad es que me mola el desafío porque me obliga a salir de mi zona de confort vaguncio y me arroja a los plazos de entrega. Espero seguir participando este año, a ver si hay suerte y toca temática de ciencia ficción.


En cuanto a la práctica del rol, pues de eso poco. Dejamos aparcada la partida de Forgotten y empezamos a jugar el Kingsmaker de Paizo con sistema Rolemaster (¿soy yo o los frikis nos rebelamos sistemáticamente a jugar los módulos con los sistemas para los que fueron concebidos?), pero tampoco hemos sido muy constantes. Los dos masters activos que tenemos están liados con trabajos, hijos y oposiciones, la vida real que interrumpe nuestras evasiones a lugares mejores y más sencillos en los que SI podemos ser decisivos, relevantes. Yo tengo muchos juegos que quiero probar, como el Eclipse Phase, el Cthulhu 7ª edición o el Dungeon Crawl Classic, pero a lo único que he dirigido es a Runequest 6 en el mundo que estoy desarrollando a parches. Soy el ejemplo perfecto de la procrastinación.


Bueno, eso es todo por el momento. Supongo que nos leeremos por aquí...algún día.



lunes, 30 de noviembre de 2015

Desafío de los 30 Días - Día 30

Abre la puerta de la taberna, gírate para mirar a los parroquianos, di tus palabras de despedida, y sal en busca de aventuras. Y llévate mi abrazo por haber llegado hasta aquí.
 
http://trasgotauro.com/2015/10/30/el-desafio-de-los-30-dias-3a-ed-participantes-y-una-modificacion/
 
Compañeros, tras increíbles peligros e innumerables fatigas, me he abierto camino hasta el Castillo más allá de la ciudad de los goblins, donde mora el Gran Kano.

Como cada año, ha sido una tortura y un gran placer participar junto a tan ilustres compañeros. Siempre aprendo algo de todos vosotros, y a veces incluso también algo de mí mismo. Y siempre descubro nuevos sitios a los que añadir a mi lista de “Must Read”.

Cada año, me siento más entre amigos en este Desafío.

Salud. Bailemos el Baile de la Alegría.


Desafío de los 30 Días - Día 29

Tras todo este currazo que nos hemos pegado en estos días, y el trabajo que voy a realizar durante los próximos meses, queda una pregunta que me da algo de miedo realizar, pero para la que agradecería que fueras sincero. ¿Jugarías en Highdell? Si es que si, ¿qué añadirías para mejorarla? Si es que no… ¿qué cambiarías para hacerlo?
 
http://trasgotauro.com/2015/10/30/el-desafio-de-los-30-dias-3a-ed-participantes-y-una-modificacion/
 
No sé si jugaría a mi Highdell, lo veo demasiado deslavazado, caótico, sin un tema. Hay cosas que me gustan, y que sin duda utilizaré en alguna ocasión, y otras muchas de las que no estoy orgulloso XP. De los demás participantes también hay muchas cosas que me gustan.

Lo que cambiaría para hacerlo sería buscar una temática común, y que a ser posible sea interesante. Para jugar a la clásica ambientación medieval fantastica con las razas de siempre, las clases de siempre, etc., ya tenemos chorrocientas ambientaciones, que además, en mi caso, me conozco al dedillo. Si tengo que empollarme una ambientación nueva espero que me aporte algo nuevo, divertido de jugar, que me sorprenda como jugador o como master.
 
Con tiempo y esfuerzo supongo que se podría conseguir algo interesante entre todos los artículos de todos los participantes. Ya veremos que se saca de la manga el viejo trasgo.
 

Desafío de los 30 Días - Día 28

Y el Desafío temático se acaba aquí, aún a pesar de quedarnos tres días. Pero eso sí, no te olvides de contestar estos tres días. Sería una lástima que por tres días, no lo completases. Y, cómo no, una de las preguntas obligatorias… si el año que viene se realiza otro Desafío temático, ¿sobre qué tema rolero te gustaría que tratase?
 
http://trasgotauro.com/2015/10/30/el-desafio-de-los-30-dias-3a-ed-participantes-y-una-modificacion/
 
Después de este Desafío, el cual me ha gustado mucho, me molaría hacer algo similar pero con temática FUTURISTA. Trataría de ser lo más genérico posible, evitando poner nombres, razas o tipos de tecnología en las preguntas, si no dejar las cosas un poco más en el aire. Habrá quienes piensen en un entorno space opera, los que prefieran una ambientación más hard sci-fy, o los que directamente se decanten por Shadowrun. Si empezamos una pregunta diciéndoles que nos describan un imperio estelar, ya estamos coartando una parte de su creatividad.


También me gustaría ir conociendo un poco de que va a ir antes de empezar, porque yo al menos, este año empecé un poco perdido, y los dos primeros días no encontré el norte de lo que se buscaba.

Me ha encantado la parte de coger artículos de otros participantes y mezclarlos con cosas nuestras, eso sí que me ha resultado un desafío, pero es donde he tardado más tiempo al tener que leerme lo que todos los demás habían escrito y ver qué cosas me daban más ideas o más chulas al menos.
 

Desafío de los 30 Días - Día 27

Bueno, va llegando la hora de ir cerrando este Desafío. Ya quedan pocos días para poner otra muesca en nuestro cinturón rolero. Y como siempre, a la hora de ir acabando, comienza un periodo de reflexión… pero no me gustaría despedir este desafío sin pedir la que posiblemente sea una de las preguntas más difíciles de todo el reto: Detalla una campaña, indicando inicio, cuerpo y final, que podría jugarse en Highdell, a tenor de todo lo leído y vivido durante estos 26 días anteriores.
 
http://trasgotauro.com/2015/10/30/el-desafio-de-los-30-dias-3a-ed-participantes-y-una-modificacion/
 
Como siempre, a remolque y en el último suspiro, pero soy asín, ¿que pasa? XD
 
Vaya preguntita, ya podíamos haberla dividido en varios días ;D No me gusta hacer campañas demasiado lineales, por lo que no me suelo plantear argumentos rígidos, si no que me gusta cambiar a medida que se avanza. Pero bueno, creo que en este caso habrá que pensar en algo un poco más determinado.

A tenor de lo que yo he escrito y de alguna cosa que he cogido de otros, mi idea de campaña sería la siguiente:


Inicio:

-La campaña se iniciaría in media res. Alexei ha recibido un aviso de las madres de Mictala advirtiéndole del peligro que corre ella a manos de Wudbail, el cual ha enviado a sus Duendes Negros tras la pista de la joven, y pidiéndole que la ponga a salvo en un santuario de Malamadre. Cuando atraviesan las calles desiertas en la noche de Highdell, son emboscados por un grupo de duendes negros, momento en el cual entran en escena Zora y Chereeka.

-Consiguen llegar al santuario de Malamadre, en donde una anciana vidente les informa que la naturaleza semidivina de Mictala tiene un papel fundamental en la culminación de una de las profecías de la Niña Alegría, pero no deben creer las profecías de la Niña Alegría que son de conocimiento público, pues el propio Templo de Takkerna lleva siglos ocultando las verdaderas profecías tras un velo de mentiras. Les habla de un objeto mágico llamado el Hueso de los Espíritus, que permite fusionarse temporalmente con el espíritu de un fallecido, para lo cual deben recuperar alguna parte de la momia de la Niña Alegría, oculta en las catacumbas del propio templo.

Desarrollo:

-Deben colarse en el Templo de Takkerna, acceder a las catacumbas (a través de una entrada secreta para evitar la vigilancia), sortear una serie de trampas y guardianes que no deberían existir allí, para al final descubrir que la momia de la Niña Alegría ha desaparecido, pero queda un pequeño fragmento de dedo.

-El Hueso de los Espíritus está oculto en una cueva de la Hondonada de los Dioses. En el camino son asaltados por asaltantes, los cuales, al ser vencidos, son descubiertos como miembros del Templo enviados por la Suma Sacerdotisa, Thera, para acabar con ellos. En la cueva se enfrentarán a muertos vivientes, levantados por una sospechosa magia necrótica.

-Con el Hueso se pondrán en conjunción con el espíritu de la Niña Alegría, la cual les revelará que Elennia y Zhar-Hashut, dos de los llamados Caídos, se han unido para terminar con Alaya, la madre serpiente protectora, y dejar paso a Bolkar, el Insaciable. Para conseguirlo necesitan dos piedras estelares, una un trozo de Alaya y otra un trozo de Bolkar. Únicamente el otro caído, el Gorocha, se opone a esta alianza, y allí es a donde se habían dirigido las madres de Mictala. Las piedras se guardaban en el Santuario de Radlam que fue destruido hace mucho y del que solo queda lo que los pastores llaman el Ojete del Demonio.

-Viendo que corren peligro en la ciudad, dirigirán sus pasos hacia el Ojete del Demonio, en busca de alguna pista sobre las piedras estelares, esperando adelantarse a Thera y sus secuaces. Allí se enfrentarán a un mal del interior de la tierra, un ser de limo y moho que ha ocupado todo el subsuelo. Por los relieves en piedra de la pared del santuario descubrirán que ambas piedras fueron ocultadas, una en la torre de Fensalir, y otra en la fortaleza de Rasidel, dos de los más poderosos hechiceros de la Orden de Radlám.

-Fensalir fue corrompido por la Roca Oscura, y se convirtió en un monstruo en su propia torre en el centro de una laguna. Allí descubrirán, de labios del propio Fensalir, que la piedra le fue robada por lo prehumanos que tenía a su servicio cuando se volvió loco y comenzó su transformación. Después lucharán por su vida contra el antiguo mago.

-Los cavernícolas moran en las Cavernas del Tiempo Atrás, adorando a su Dios Negro. Para lograr su objetivo de robar la piedra oscura, tendrán que infiltrarse, que luchar o bien manipular a las diversas facciones.

-La morada de Rasidel se encuentra en las Cavernas Tintineantes, las cuales tendrán que explorar hasta encontrar la piedra radiante bajo las aguas del Lago Resplandeciente.

Final:

-Una vez con ambas piedras en sus manos, pensarán en ocultarlas en las tierras del Gorocha u otro lugar para evitar que caigan en manos de Thera. Pero entonces uno de los miembros del grupo desaparecerá con ambas piedras, completando su traición.

-Tendrán que volver a toda prisa a Highdell si quieren tratar de detener el ritual, para lo cual deberán ganarse la ayuda de su viejo/a compañero/a. La ciudad será un laberinto de enemigos, tanto del Templo de Takkerna como de la Secta Negra, en cuya logia se llevará a cabo el ritual.

-¿Cómo lo lograrán? No lo sé, yo les dejaría ser creativos. Lo del traidor, seguramente lo jugaría diciéndoselo al jugador llegado el momento, o bien descubriéndole después que es un clon (rollo Desafío Total), y que el original tiene cierto control sobre él.

Sé que no es nada del otro mundo, pero improvisar una campaña con trozos que a su vez he ido improvisando a lo largo de un mes me parece complicado. Juro que con algo más de tiempo podría sacarme algo mejor ;D
 

sábado, 28 de noviembre de 2015

Desafío de los 30 Días - Día 26

Bueno, ya está todo hecho, o casi. Pasamos a otro tem… espera… ¿cómo es que solo hay ocho rumores para cada dungeon? Eso no puede ser. Nos faltan dos. Todos los dungeons tenían al menos una tabla con 1d10 rumores, sobre la que el máster tiraba o elegía uno, y que luego utilizaba para llevar a los personajes de la patita al interior. Así que necesitamos dos rumores más. Indica dos rumores que conecten el dungeon que elegiste en la pregunta 24 con el que detallaste en la pregunta 9.
 
http://trasgotauro.com/2015/10/30/el-desafio-de-los-30-dias-3a-ed-participantes-y-una-modificacion/
 
1.- Hace milenios, toda la región estaba habitada por los prehumanos, los mismos que todavía habitan en la Caverna del Tiempo Atrás. Entonces, el culto a su Dios Negro era mucho más poderoso, y sus altos sacerdotes vivian eternamente alimentándose de la sangre de las víctimas. Con la llegada de los humanos, los cavernícolas fueron perdiendo terreno, y muchos sacerdotes del Dios Negro construyeron criptas secretas en las que refugiarse hasta la llegada de tiempos mejores en los que volver para reclamar lo que es suyo. Una de estas criptas se encuentra en las Cavernas Tintineantes. (Verdadero)
 
 
2.- Hay otro culto cavernícola al Dios Negro en las entrañas de las Cavernas Tintineantes, demostrando que ambas están unidas a través de kilométricos túneles subterráneos. (Falso) Esta información se basó en lo relatado por un grupo de aventureros que confundieron las Cavernas del Tiempo Atrás con las Cavernas Tintineantes.
 

viernes, 27 de noviembre de 2015

Desafío de los 30 Días - Día 25

Que sería de los grupos de aventureros si no tuvieran un incentivo (o varios) para entrar en esas cavernas y oquedades oscuras y llenas de peligros que son los dungeons… pues que posiblemente no habría dungeons, y esto es algo que no podemos permitirnos. Tenemos que encontrar 8 razones o motivos que impulsen a los aventureros a entrar en el dungeon que escogiste en la pregunta anterior. Pero oye, ten en cuenta que no todos esos rumores serán ciertos, así que indica cuales son falsos y cuales verdaderos. Y en caso de ser falsos, tendrás que comentar también como surgió o porqué se ha corrido este rumor.
 
http://trasgotauro.com/2015/10/30/el-desafio-de-los-30-dias-3a-ed-participantes-y-una-modificacion/
Continuamos con las Cavernas Tintineantes:




1.- Se cuenta que hace muchos años, un peligroso fragmento incandescente de Roca Estelar fue lanzado al fondo del Lago Resplandeciente para evitar que nadie lo cogiese. De todos es sabido su enorme poder mutante de dicho material. Quizás ese sea el motivo de la abundante, exótica y gigantesca fauna que habita en esa zona de las Cavernas Tintineantes. (Verdadero).


2.- Dentro de una de las tumbas de la Cripta se encuentra el acceso a una cámara de tesoros del mago Rasidel. (Falso) Es una historia muy antigua, una de muchas, que trata de adivinar dónde puede encontrarse otra cámara de los tesoros de Rasidel.

3.- La cámara central de los aposentos del mago contienen una puerta mágica que puede llevarte a cualquier sitio que desees. (Parcialmente Cierto) Hay un acceso al plano de las sombras, a través del cual podría viajarse rápidamente a cualquier otro lugar del plano material. Otra cosa es que se sepa abrir el portal, y una vez en el plano de las sombras se supiese como orientarse, y más importante aún, como sobrevivir.


4.- Los kobolds han encontrado un dios en las profundidades, el cual ha unido a varias tribus y las está guiando a una guerra con los habitantes de la superficie. (Falso) En realidad los kobolds son cada vez más activos en el exterior porque están perdiendo sus territorios a manos de las termitas de fuego. A los humanos siempre les ha gustado avivar los aires de guerra, sobre todo con los que son diferentes y más débiles.


5.- Beber de las aguas del Lago Resplandeciente sana cualquier herida o enfermedad que se padezca. (Verdadero) También produce extrañas mutaciones.

6.- El mago Rasidel ha vuelto de entre los muertos para reclamar su morada. (Falso) El Laboratorio de Rasidel está ahora ocupado por un grupo de bandidos dirigidos por un malvado hechicero, que ha extendido el rumor para mantener alejados a los curiosos mientras ellos tratan de encontrar los tesoros perdidos de Rasidel.

7.- Se dice que hay un acceso a niveles todavía más profundos de las cavernas, que enlazan con una red de túneles que horadan la tierra a muchos kilómetros a la redonda. (Verdadero) El acceso está en los túneles de las termitas de fuego, que accedieron a las Cavernas Tintineantes desde ese inframundo, y en donde está su colonia principal.

8.- Se ha visto una mantícora cazando en las cercanías de las Cavernas, y unos pastores dicen que la han visto en la Playa de Piedras, devorando unos carneros (Verdadero).

Las preguntas del Desafío de los 30 Día

Desafío de los 30 Días - Día 24

En la pregunta 9 todos aquellos participantes que estaban en activo pensaron y definieron un dungeon cercano a Highdell, con mayor o menor detalle. Pero incluso el diseñador de un dungeon puede acabar encontrándose con que aquello que ha definido de repente tiene vida propia. Ahora es tu turno. Piensa en una especie o criatura que sea común en uno de los dungeons indicado por cualquiera de los otros participantes, y que no haya sido pensada por el diseñador del propio dungeon.
http://trasgotauro.com/2015/10/30/el-desafio-de-los-30-dias-3a-ed-participantes-y-una-modificacion/

Aún sigo aquí, herido, pero no muerto. Me ha costado salir del bache de las preguntas cruzadas, teniendo que leerme todo lo que han escrito mis compañeros, pero creo que lo voy a lograr, ya queda poco. Yipi Kay Yei Motherfuckers!!

¿Quereis bichos? Ahí van dos para las increibles Cavernas Tintineantes, no me puedo creer que nadie se las haya pillado antes, ventajas de ser el último ;D

Termitas Gigantes de Fuego

Toda la zona al norte del Laboratorio de Rasidel, está infestada de gigantescas termitas, de hasta 20 centímetros de longitud. Se ha podido ver que existen al menos dos especies, las trabajadoras, que parecen termitas normales aunque de gran tamaño, y las soldado, distinguibles por sus grandes cabezas resplandecientes, y cuyas mandíbulas queman al contacto como el acero al rojo vivo, llegando a prender los materiales inflamables. Se supone que habrán llegado desde algún punto inferior, y están ampliando los pasajes y cámaras.


Sapos Gigantes

La zona del Lago Resplandeciente y el Laberinto Inundado son el hogar de muchos sapos  gigantes, los cuales comen casi de todo, desde peces a polillas y todo tipo de insectos, que en este lugar crecen a un considerable tamaño. A su vez son cazadas por la gran serpiente que habita en el Laberinto Inundado.
 

jueves, 26 de noviembre de 2015

Desafío de los 30 Días - Día 23

Y siguiendo con la tónica de los últimos retos, llegamos al momento en el que nos toca hablar de las localizaciones geográficas cercanas a Highdell que nombramos en la pregunta numero 5. No existe en un mundo de fantasía una localización geográfica que no sufra de algún tipo de aventura o situación que arranque una aventura. Así que, como reto, elige dos de las localizaciones geográficas (que no sea la tuya) y escribe una idea de aventura para cada una.”

http://trasgotauro.com/2015/10/30/el-desafio-de-los-30-dias-3a-ed-participantes-y-una-modificacion/
El Gran Pozo

El pozo llamado popularmente "El Ojete del Demonio" es muy antiguo, algunos dirian que incluso más que la cercana ciudad de Highdell. Debió de ser una edificación en algún momento, ya que todavía quedan algunos restos de las piedras de sus muros, ya meros muñones desgastados por el tiempo y el clima.

Es un punto muy conocido tanto por viajeros como por pastores, donde poder resguardarse del clima y llenar los odres en un pequeño arroyo en su fondo.

Sin embargo, hace unas semanas que la gente del lugar dice que el agua tiene un sabor extraño, un poco a podredumbre, y un extraño limo verdoso está creciendo en las paredes del pozo.

Pero lo realmente inquietante son las desapariciones que están teniendo lugar, pastores y viajeros solitarios. El último en desaparecer ha sido un poderoso sacerdote que volvía de visitar a una "prima", y aquí es donde el magistrado de Highdell ha ordenado que se resuelva el asunto, para lo cual ha decidido contratar a algunos aventureros. Sospechan de algo que se oculta en el fondo del pozo, dadas las huellas de arrastre dejadas en la última desaparición.



Descubrirán que el limo que infesta el pozo es simplemente la avanzadilla de algo mucho más peligroso que se ha instalado en las profundidades de Highdell, amenazando con conquistarlo todo si alguien no termina rápidamente con su amenaza.



El Camino Áureo, tras abandonar el Bosque del Olvido, pasa por una tierra agreste, rocosa, rodeada por colinas escarpadas de color oscuro y vegetación escasa. Allí hay varias pequeñas minas que extraen la pizarra que cubre los tejados de Highdell.

A medio camino entre el bosque y Highdell, tras pasar la aldea minera de Midsommer, el camino cruza por un estrechamiento, con una pared rocosa al este y un barranco al oeste, el cual desciende hasta una laguna de aguas oscuras, en el centro del cual se levanta una pequeña isla, y sobre ella las ruinas de una antiquísima torre.

Los viajeros experimentados hacen todo lo posible por no tener que hacer noche en ese paraje, ya que se dice que es un lugar encantado y muchos son los viajeros que allí desaparecen.

Sin embargo, hasta Highdell se ha trasladado un joven aristócrata llamado Edmundo Favell, que posee los títulos de propiedad de la vieja torre y de un buen trozo de las tierras que la rodean. Él dice que ni siquiera conocía la existencia de ese rincón, que los papeles aparecieron en un viejo arcón en la buhardilla de su mansión de la capital, al parecer provenientes de un antepasado suyo llamado Fensalir. Ya que está de paso por Highdell, quiere que un grupo de aventureros exploren la torre y acaben con cualquier alimaña que allí pueda morar. Tiene planes para explotar los yacimientos de pizarra de esas tierras, y el lago y su torre pueden ser un buen punto de partida.

En la torre no queda mucho que explorar, pero bajo la misma se extiende una red de misteriosos
túneles perfectamente excavados y unas grandes cavernas, en parte anegadas y que conectan con el lago exterior. Allí mora en mismísimo Fensalir, convertido en una aberración a causa de una terrible maldición lanzada por su amada, a la que mantenía prisionera en esa torre, y la cual se dio muerte arrojándose desde la ventana más alta durante una noche de tormenta. En el mismo momento en el que su cuerpo se destrozó contra las aserradas piedras de la base de la torre, un rayo hendió la torre, incendiándola, y el cuerpo de Fensalir empezó a convulsionarse violentamente, convirtiéndose físicamente en el monstruo que había demostrado ser. Desde entonces sobrevive bajo las aguas del lago y en las cavernas, de las que solo sale de noche para atrapar peces o a algún incauto viajero.


martes, 24 de noviembre de 2015

Desafío de los 30 Días - Día 22

“Ayer estuvimos detallando las relaciones entre algunas entidades creadas en el capítulo 4 del desafío. Pero las entidades no solo se ven influenciadas entre los propios dioses, sino que además, tienen bastante influencia con el mundo que les rodea, y en concreto, con los mortales que habitan en dicho mundo. Describe una idea de aventura con dos entidades distintas de las descritas en el capítulo 4.”
http://trasgotauro.com/2015/10/30/el-desafio-de-los-30-dias-3a-ed-participantes-y-una-modificacion/
La Cacería

Mictala, la hija de Ahra y de Puara está en peligro. Los siervos de Wudbail, el Señor de los Duendes del Oeste la han localizado. Quieren acabar con ella por sentirla como una aberración a la naturaleza, una ruptura insoportable del Velo.

Oscuros duendes se mueven entre las sombras sobre los tejados, olfateando el aire buscando el rastro de la joven. Pero cuando llegan a la casa del astrólogo, Mictala y Finne, la hija del astrólogo, han conseguido huir. El astrólogo les había dicho que debían encontrar refugio en un santuario de Malamadre, en donde estarían a salvo.


Deambulando asustadas por las oscuras calles de Highdell, son encontradas por una partida de malvados duendes cazadores, armados con cuchillos encantados a la luz de la luna, prestos a terminar con ellas.

Únicamente la aparición de un asombrado grupo de aventureros puede darles la oportunidad de sobrevivir y encontrar a tiempo el refugio de Malamadre.
Duende Bebesangre